О, дивный новый мир!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » О, дивный новый мир! » Физические законы


Физические законы

 

 

Законы Дивного Нового Мира

 

 

Как и в любой системе, в нашем Мире действуют свои законы, которые условно можно разделить на физические и метафизические. Собственно, данный раздел посвящен описанию первой категории. Про вторые же можно для очистки совести сказать, что они включают в себя различные магические и сверхъестественные явления мира, слабо изученные, а потому почти не описанные в трудах серьезных ученых. За информацией по метафизическим вопросам стоит обращаться к работам алхимиков и экзорсистов, сталкивавшихся с нечистой силой, а потому, вероятно, представляющих, что это такое.

 

Пространство. В настоящее время существует карта королевства, дабы путешественникам, торговцам и прочим праздношатающимся было проще ориентироваться на местности, а также соизмерять свои скромные возможности и расстояния между населенными пунктами. О способах и скорости передвежения по королевству можно узнать из весьма полезной рукописи - "Свод географических сведений о королевстве Ньюворлд" пера некого анонимного путешественника (см. Библиотека) 

 

Отдельно отметим принцип отражения пространства в нашей игре, ибо рано или поздно вы можете столкнуться с необходимость создания и размещения новых игровых локаций. Итак, все локации создаются исключительно в игровых разделах, которые соответствуют трем епископатам (см. Карту мира в Библиотеке). Города, поместья, леса, поля, перевалы и т.д. создаются  по вашим заявкам мастерами. Темы игроки вольны создавать сами, грамотно из расположив в пространстве. Для создания локаций-тем внутри поместья необходимо согласовать этот момент с владельцем имения (если это не вы). В городах локации-темы создаются свободно, если также не затрагивают частную собственность и не изменяют принципиально важные для всех общественные места (как вариант - дыру в городской стене или бордель посередь главной городской площади вам создать не дадут... скорее всего).

 

Время. Ход часов и дней управляется высшими силами и отмечается на главных часах библиотеки (над всеми разделами форума). Время едино во всем королевстве, и потому следить за его ходом – вещь отнюдь не праздная и не бесполезная. Однако же часовщик не совсем бездушен, а потому учитывает насыщенность земных дел и слишком-то уж не торопит событий, коли таковые имеются. Для большей точности приветствуется пропись в начале сообщений веремни отыгрываемых событий (особенно если с момента вашего последнего игрового действия прошло - по вашей задумке - заметное количество времени).

 

Дивный Новый Мир изменчив и непостоянен: что-то забывается, что-то появляется. Любой персонаж волен попытаться привнести в него нечто новое – техническое изобретение либо новое вероучение, химический элемент или заклинание, новый ультрамодный фасон шляпок или ценное открытие в любой из областей науки. Однако мир внутренне логичен и существует по принципу сохранения материи: ибо “ничто не может произойти из ничего, и никак не может то, что есть, уничтожиться”. Затевая что-то новое, вы должны проконсультироваться у мастера, который назовет вам необходимые затраты по труду и времени на реализацию вашей задумки и вообще оценит, хватит ли у вашего героя в данный момент на это средств и знаний. Иными словами, мир готов меняться, но у любого изменения есть своя особая цена, которую можно заплатить тем или иным способом (способов обычно бывает бессчетное множество – главное выбрать), но – в обязательном порядке. И не надейтесь заменить алмаз в сегамегатранклюкаторе на бутылочное стекло, коли мастерской командой сказано – “надо” . Ничего хорошего не получится, это точно ).

Т.о., если вы решили, что можете собрать из табуретки и чайника при незначительном вмешательстве магии паровой двигатель, либо, ориентируясь по звездам, не грохнетесь с края земли, а найдете земли диковинные – вперед! “Вперед” в данном случае означает:

     - Личную консультацию у мастера, в ходе которой вы узнаете, возможно ли такое изобретение в мире, способны ли вы его сотворить, сколько на это у вас уйдет времени и какие действия для этого придется совершить;

     - Обязательный отыгрыш вашего озарения и все многотрудные внедрения его в жизнь, которые – опять же – накрепко завязаны на вашем влиянии, доходах и личности персонажа.  

 

Еще одна полезная в нашем мире истина: все новое - это хорошо забытое старое. Сколько раз в нашем собственном мире в разных уголках света, бывало, изобретали то, что впоследствии забывалось и открывалось вновь годы и годы спустя? Либо долгие века оставалось достоянием ограниченного круга лиц? Примеров не счесть. В Дивном Новом Мире - точно так же. Если вам что-то надо, всегда есть вариант попытатсья найти нужную информацию в библиотеке - в обрывках древних рукописей, беглых заметках путешественников, - да мало ли где? Особо в этой связи хочется отметить, что наша библиотека - пополняема. Причем всеми (правда, только с мастерского благословения и одобрения заинтересованных соигрков). Если вам до зарезу нужен клочок реальности или закон мироздания, вы можете попытаться его создать, прописав за древнего мастера часть "научного трактата" или чьих-то мемуаров, где этот клочок описывается- хотя бы намеками и иносказаниями. Всем, кому будет интересно создавать вместе с нами Новый мир настоятельно рекомендуем впоследсвтии ознакомиться с правилами работы в Читальном зале и Скриптории (раздел Библиотека). 

Все спорные вопросы – как в сфере физических, так и метафизических законов нашего мира решаются в ходе совместного обсуждения всех заинтересованных игроков в одном из дискуссионных залов, где в неигровой форме можно попытаться придти к консенсусу и, после одобрения мастером, опять же внести общее решение в качестве действующего закона в Мировую энциклопедию (см. Библиотека).

 


Вы здесь » О, дивный новый мир! » Физические законы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно