О, дивный новый мир!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » О, дивный новый мир! » Алхимия


Алхимия

 

 

АЛХИМИЯ

 

 

Алхимики в нашем средневековье – это ученые, мистики, шарлатаны, врачи, химики, учителя, масоны и зороастрийцы в одном флаконе. Каждый игрок волен выбирать ипостась, которая ему ближе. Потому что магия вроде и есть, а вроде ее существование и не доказано. Потому что на дворе дремучее средневековье, но брезжит рассвет Ренессанса, и еще не изобретен ни паровой двигатель, ни косметика Эйвон, ни таблица элементов, ни посев на микрофлору - ничегошеньки. А значит, нам нужно это все обнаружить, очистить от суеверий, пустить на поток, а заодно понять, что мистика – это блеф, а магии вообще нет. Или есть? Или не блеф?
Алхимия в нашем мире будет очень условно соотноситься с реальной исторической практикой, руководствуясь скорее литературными принципами «магического реализма» (Борхес, Кортасар, Гарсиа Маркес, Биой Касарес). Еще есть такой старый-старый диснеевский «Меч в камне», так вот тамошний Мерлин минус магия - определенно наш дядька.
 

 

Алхимия, как она была:
Алхимия – это такая область донаучных исследований, которая интересовалась, преимущественно, вопросами трансформации физических предметов (в первую очередь металлов) и биологических организмов (в том числе человеческого тела).
Алхимия родилась страшно давно – еще в позднюю античность и была, фактически, продолжением аристотелевских и прочих античных научных изысканий.

 

Традиционные для алхимии загрузы – это:
1. Символика. Все алхимические трактаты пронизаны символами. Алхимик (сферический в вакууме, понятно) верил в то, что все процессы в мире имеют единые теоретические начала и принципы, т.е. если мы знаем, как вращаются планеты, то, соотнеся небесные тела с металлами, мы сумеем получить химические законы. Алхимики много экспериментировали на эту тему и совершили разные полезные открытия в области химии и физики – в качестве примера см. про Роджера Бэкона или Парацельса в Википедии.
2. Стихии. Тяга алхимиков к символике связана с уместным и неуместным упоминанием четырех основных стихий и всяческих их символов. Учение о стихиях имеет античные корни. Например, любимая нами градация холерик-сангвиник-меланхолик-флегматик тоже восходит к этой традиции (см. например, Темперамент в Википедии). Алхимики же на эту тему веселились, как только могли и умели. А они умели. И могли.
3. Другие известные алхимические причуды – это превращение свинца в золото при помощи философского камня, трансмутация, бессмертие, големы, истинная истина всего на свете и пр. и пр.
4. Знаменитые алхимики: Роджер Бэкон, граф Сен-Жермен, Алессандро Калиостро, Джон Ди, Парацельс и т.д.
5. Канонические тексты: герметический свод – труды, приписываемые Гермесу Трисмегисту + еще куча до небес, см. статью Алхимия в Википедии.
 

 

Игровые условия алхимической деятельности:
Анкета.
Итак, если алхимик все же не шарлатан и интриган, каковыми они частенько оказывались, а таки ученый, врач и мистик, то в анкете такому персонажу рекомендуется прописать сферу своих алхи-научных интересов, совершенные к моменту вступления в игру открытия, наличие оборудования, лаборатории или чего-нибудь еще, можно прописать наличие или отсутствие учителя или учеников.
Алхимический отыгрыш:
1. Алхимический отыгрыш начинается с подачи мастеру в личку заявку вида: «Хочу построить голема. У меня есть нужные навыки (см. анкету), у меня есть оборудование (см. анкету)».
2. Мастер дает добро. «ОК, валяй, големы – это козырь в политической интриге. *зловещий смех*»
3. Мастер и алхимик определяют, сколько времени понадобится на это изобретение. «Я сделаю это за два игровых дня». «Да ну? Ты только котлы отскребать будешь полтора из них. Два месяца и баста». «Уговорил, мастер, - десять игровых дней».
4. Алхимик отыгрывает создание голема. В ход идет вся накопленная фантазия. Приветствуется наиболее полный отыгрыш: с пополнением Библиотеки трактатами о големах, закупом глины, таинственными манипуляциями.
5. Голлем готов. Алхимик счастлив. Мастер счастлив. Игроки держатся за голову, потому что в игру входит новый фактор, который многое может поменять.

 

Как и любая другая специализация, профессия алхимика накладывает на статус вашего героя - на его доход и очки влиятельности  - некоторые коррективы. Если ваши занятия напрямую с практикой не связаны и вслух не декларируются  - т.е. вы не придворный алхимик и не сельский лекарь, не приторговываете ядами из-под полы и т.д. – то на вашу состоятельность алхимическая специализация не подействует никак, и весь доход будет определяться исключительно вашей сословной принадлежностью и официальной професссией. В противном случае – если все-таки помимо основных занятий таки практикуете и приторговываете – это принесет вам от 50 до 300 монет, в зависимости от того, какую активность вы желаете развить (помните, что планку себе вы можете установить любую, но отыграть и обосновать ее придется уже в обязательном порядке). Если это ваш основной открыто декларируемый род деятельности, стоит проконсультироваться по поводу своих финансов с мастерами, ибо тут все будет зависеть от конкретной ситуаций: вы можете отказаться на одной ступеньке с богатыми заморскими торговцами, а можете - в окосившейся торговой лавочке на окраине города... 

 

Примерно так же складывается с влиятельностью вашего героя. В игре существуют т.н.“скрытые очки влиятельности”, отражающие авторитет ведьм и алхимиков. До обнаружения тайной специализации и могущества их влияние определяется социальным статусом и официально завяленной профессией. После обличения звезды становятся явными (причем в той мере, в какой ведьма или алхимик открывают свои способности), однако могут как прибавляться к прочим очкам, так и вычитаться из них, что зависит от отношения окружающих. В зависимости от вашей специализации и учености, вам доступно до 3 "скрытых звезд": здесь, как и в  случае с уровнем вашего дохода, все будет зависеть от ваших предпочтений и желания отыгрывать ту или иную активность персонажа.


Вы здесь » О, дивный новый мир! » Алхимия


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно